雲林縣青創團隊-承鴻企業行,參加2022第四屆數位發展部數位產業署創業歸故里創新創業競賽,在全國104個創業團隊,拿下全國亞軍!
「2022第四屆創業歸故里競賽」共吸引104隊新創參與,雲林縣場域團隊由承鴻企業行奪得亞軍獎項與獲得服務推廣獎之肯定!2022第四屆創業歸故里競賽除以大數據、物聯網、數位行銷、循環經濟等技術運用於農業、觀光、健康照護領域外,為首次有原民經濟及運動科技的應用方案,多元發展具在地特色數位服務。
創業歸故里競賽自108年起舉辦已邁入第4年,參賽者與雲林縣政府共同合作,雲林縣政府廣邀新創團隊返鄉發展設立公司,邀請在地業師輔導新創團隊,參賽者運用智慧科技發展多元創新應用服務解決在地議題或困難,促成多個團隊報名參賽,於第4屆為雲林縣帶來亞軍之佳績!
創業歸故里競賽輔導新創從照顧故鄉出發,與地方創生的計畫一樣,藉由應用科技促進在地的智慧農業,觀光運輸,或農業特產銷售等應用領域,將科技導入故鄉場域,在既有的基礎上提出解決在地問題的方案,協助解決台灣偏鄉及發展不均衡的問題,並透過典範成功案例,展現出數位科技所展現的魔法,並展示對交通、農業、醫療及長照等所帶來不同的改變,進一步促進台灣整體數位轉型。
承鴻企業行-數位桌球技戰術記錄與分析平台/古坑桌球村
成員為出身自雲林的在地桌球選手,擁有國家級資格A級桌球教練及裁判證莊秉豪、陳泰廷,及青年廖英盛,用自身專長為雲林縣貢獻,運用數位訓練模式實踐在選手培訓及比賽技、戰術推演,並與生活、健康、在地農特產結合,以古坑為據點活化閒置空間並提供公益樂齡服務,結合運動旅遊帶動農村發展。團隊從桌球館出發,不同於一般的桌球館,主打運動科學,在訓練上更強調融入運動科學的知識。餐飲上在訓練後提供由運動營養師設計的冠軍餐與健康餐。利用自行研發的桌球超新星系統提高選手技、戰術的發揮,發展桌球數位訓練模式,協助選手取得更佳的成績。並與地方小農連結,引導球友打球後參訪田園,進行一趟咖啡文化微旅遊,創造「帶球拍進古坑,小賽桌球,吃健康餐」的全村健康運動與村落健康微產業,幫助村民享有更健康的休閒活動,實現健康老化的生活。